О подземках
Оригинальный гайд Шаббаша по подвалам, далее переложение в свободной форме с дополнениями.
Общая информация
Вход в подземелье становится доступен герою 50-го уровня (3-й ранг, три звезды). Для входа в подземелье требуется как минимум 1 ключ (Gauntlet key). Первым источником таких ключей станет босс Рыцарь демонов (ака Красная кастрюля).
С повышением ранга список таких ключеносных боссов и мобов расширится (тег «ключи»), а кроме того сами ключи регулярно попадаются как награды за различные задания, в сундучках на поле и даже на рыбалке.
Вы можете купить ключи в Орнабутике за реальные деньги (5 ключей $1.99), но это не самый разумный донат в любимую игру. Гораздо ценнее будут статуи, ну и, конечно, модные костюмчики.
Сами подземелья (данжи, dungeon) бывают трёх типов:
- 1) лабиринт (в меню героя)
- 2) подземелье (поле, цитадель)
- 3) клановый лабиринт с отдельными этажами для участников королевства (отдельный гайд тут).
В каждом из них используются снаряжение и умения, выставленные на специальных вкладках, либо с основной по умолчанию, если не проставлены галки.
Подземки 1 и 2 типа имеют одинаковую механику, поэтому рассматривать их будем вместе.
Обычные (неклановые) подземелья
Обычное подземелье можно найти в поле (особое строение) (картинки пока не будет), либо такое же в Цитадели родного города, если она была улучшена до Крепости. Кроме того, герою всегда доступно «встроенное» подземелье в меню — лабиринт.
На данный момент в Орне действует бонус, связанный с пандемией. Он позволяет гораздо чаще заходить в лабиринт в меню персонажа: 1 час кд для обычного, 2 ч для боссмода и хардмода обычного. Более сложные варианты прохождения слишком сильно повышают кд и теряют смысл.
Для входа нужны ключи (см. выше): разные режимы прохождения потребуют разное количество ключей и будут иметь разный кулдаун (кд) — время между повторными заходами. Кулдаун начинается с момента входа в данж.
- Обычный данж: 1 ключ, 6 часов кд
- Только боссы (боссмод): 5 ключей, 11 ч/кд
- Высокая сложность (хардмод): 5 ключей, 11 ч/кд
- Бесконечный (эндлес): 5 ключей, 22 ч/кд,
- Хард-босс: 25 ключей, 22 ч/кд
- Хард-эндлес: 25 ключей, 22 ч/кд
В обычном режиме вы будете встречать обычных противников (мобов) и боссов; вы можете использовать различные предметы (обычно это зелья).
В режиме «только боссы», как видно из самого именования, вы будете встречать только боссов, но и ключей будет затребовано в 5 раз больше (минимум 5).
Режим «высокая сложность» (хардмод) отключает само меню «Предметы» в бою, так что вам придётся обойтись без зелий. Также повышает затрату ключей (минимум 5).
Бесконечный режим предлагает вам ассорти из мобов и боссов (невозможно выбрать только боссов) самых разных рангов, мощь которых будет постепенно повышаться по мере его прохождения. Конечной награды, ес-но, не будет. Повышает затрату ключей (минимум 5). Может быть совмещён с режимом высокой сложности (25 ключей).
Вообще, хождение в бесконечные подземелья это особый раздел Орны, который требует отдельного внимания. Мы непременно представим вам гайд только по ним (но позже).
Общие моменты обычных подземок
0) В любое подземелье можно войти и выйти из него своими ногами, но если вас убили, то оно считается завершённым (вернее, проваленным, если мы говорим о небесконечных). Момент с выходом многие успешно используют для переодевания в более подходящий шмот, перепроверки полевых бонусов (орны, золото, экспа, вещи, озверин) и даже смены класса/пета (актуально для эдлесов), либо если произошёл сбой связи (выкинуло, пошла бесконечная загрузка, чёрный экран и тд).
1) Как вы уже заметили из пункта 0, в подземках действуют полевые бонусы, увеличивающие выхлоп с моба. Однако это касается только отдельной награды за конкретного убитого моба/босса. У небесконечных данжей есть конечная награда, которая зависит от ранга, выбранной сложности и общего корейского рандома, и никак не может быть увеличена полевыми бонусами.
2) Сами награды с боссов урезаны относительно аналогичных в поле — 1/4 (25%) от награды в золоте, орнах и опыте. На количество вещей этот штраф не влияет. Увеличить эту награду можно не столько полевыми бонусами, сколько повышением сложности самого данжа: хардмод повышает награды в 2 раза, а в бесконечном режиме повышение идёт линейно вверх по мере прохождения этажей.
3) Количество этажей и размер конечной награды зависят от выбранного ранга подземелья, которое не может превышать ранг героя. Ниже представлена картинка-постер из оригинального гайда Шаббаша, где показано количество этажей относительно ранга подземелья, а также типовые виды боссов.
Давайте разберём этот постер более подробно. Как видите, вы можете начать проходить подземелья 1-го ранга (хотя сам вход становится доступен только с 3-го), если не чувствуете себя достаточно сильными, либо если вам позарез нужны мобы 1-го ранга. В самом подземелье вы будете встречать мобов выбранного ранга и ниже; чем дальше вниз, тем выше вероятность получения моба более высокого ранга.
По умолчанию строка выбора ранга подземелья будет показывать текущий ранг героя. Чтобы выбрать другой, нужно будет нажать на стрелку и указать необходимый из ниспадающего списка. Внимание! Для бесконечного режима выбор ранга недоступен!
Золотые ауры на боссах (хотя причём тут Король Градлон) показывают, что на этаже 22 для т10 и на этажах 16 и 25 для т11 доступны особые боссы (восставшие боги), которые могут даровать шанс божественной закалки шмота (ГФ, godforge, Оди вас заметил) — условный 13-й уровень прокачки, помимо увеличения характеристик вещи дающий дополнительный сокет, если таковые имеются в шмоте.
Народная мудрость (которая как обычно не сильно литературным языком) гласит: «Жопа золотом горит, значит, хрень обожествит». Это относится ко всем боссам с золотой аурой, независимо от их уровня, редкости, ивентовости или места нахождения.
4) Некоторые виды мобов и боссов встречаются только и только в подземельях (это будет указано в их статье в Кодексе). Остальные мобы и боссы могут встречаться и в поле, и в подземелье. Всего несколько особых мобов, привязанных к погоде(!) встречаются только в королевских лабиринтах (фьялар, йети, турул), но не в обычных. Таким образом, подземелья это отличный способ найти нужных по заданию мобов/боссов без поиска нужного биома (особенно актуально для водных мобов в безводных территориях ирл). Ограничение по рангу может повысить шанс получения нужных (например, пресловутых докальфаров-колдунов т8 для сюжетного квеста).
5) Ключевой вопрос — возвратность затраченных ключей. В целом, чем сложнее режим прохождения, тем он затратнее и тем меньше ключей вы «отобьёте». Для 8-го ранга характерно получение большего числа ключей за счёт большей концентрации ключеносных боссов — на этом ранге стоит «пофармить» ключи для последующих похождений. Для 9-го ранга хождение боссданжей становится убыточным (примерно 4 из 5 будут отбиты, либо ещё меньше); для 10-го ранга боссданжи становятся снова вроде как прибыльными, хотя общее число боссов было довольно сильно разбавлено бесключными павшими героями.
6) Конечная награда, зачем она? Помимо общего набора золота, орн и разных материалов (которые зависят от ранга и сложности подземки), конечная награда ценна тем, что даёт шанс выпадения особых квестовых вещей, которые вы ранее получали в награду за выполнение сюжетных заданий (как по основному сюжету, так и боковых ветках от NPC). Обычно речь идёт о Кольце богов и Древней короне нетруссов. За сам квест вы обычно получается вещь нормального качества (белую, комонку), а вот в конечной награде за успешное прохождение подзмелья (как вы понимаете, это НЕ относится к бесконечным) вы можете получить эту вещь уже с качеством! Потенциально это будет орнатная вещица (либо вы станете членом клуба коричневой короны).
- Выполнение или невыполнение побочных сюжетных заданий от NPC НЕ влияет на получение конкретного предмета. Генератор сначала «выбирает», какую вещь дать, а потом сверяет, выполнен ли у вас данный квест. Если нет, то вы просто не получите эту вещь и не получите ничего взамен.
- Прохождение подземелья на высокой сложности (хардмод) гарантирует, что квестовая вещь (если выпадет) будет как минимум хорошего (зелёного) качества. Пруфы тут. Но это затратно по ключам! Скорее всего, вы довольно быстро начнёте уходить в минус, если не будете получать ключи с боссов в поле или не будете чередовать с более «прибыльными» вариантами прохождения данжей.
ЧАВО по данжам
1) Данжи требуют ключей в инвентаре (со склада Цитадели не работают).
2) Из данжа можно в любой момент выйти и что-то в себе поменять, при этом баффы/дебаффы на герое останутся теми, какие были в момент выхода.
3) Кулдаун начинается с момента входа. Если вы вышли «на минуточку» и не вернулись до истечения кулдауна, ваш текущий данж «сгорит».
4) Для данжа изначально стоит иметь самую мощную экипировку, чтобы обеспечить максимальный процент успешных прохождений ради конечной награды (и ачивки); с ростом мощи героя можно переходить на фарм-шмот для повышения выхлопа с самих противников (или даже уйти в бесконечность).
5) На данный момент для большинства игроков типичен следующий расклад выкладок экипировки: по умолчанию — максимальная дальность обзора, вкладка «лабиринт» — требуемый шмот для данжа. Цель простая — увидеть как можно больше данжей на поле.
6) С вводом в игру Портала измерений они стали основной целью формирования групп, а самыми ценными участниками стали счастливчики в местах скопления данжей в радиусе обзора. Однако нужно учесть такой момент, что вы сильно зависите от активности Портала приглашающего: если он закроется, вас выкинет с домашки; если вы запустили данжи, но вышли из них для смены чего-то в себе, вы можете оказаться ни с чем, если вас выбросить с домашки; вы не сможете поменять питомца, если ранее не ставили ногами Заставу на домашке приглашающего (через Порталы захватывать земли и строить нельзя); вы обязаны находиться в группе — выход из группы = вылет с домашки пригласившего.